Rollespill
3:16 Carnage Amongst The Stars
Som medlemmer av 3. arme, 16. divisjon er dere utsendt for å forsvare vårt utopia, hjemmet vi kaller Terra.
Oppdrag: å eliminere alt som er, eller kan bli en fremtidig trussel mot vår hjemplanet.
Her er det ikke plass for mammadalter eller nølere, dere må drepe -eller bli drept!
Så kom dere i Mandelbrite-rustningene deres småjenter, så får jeg se hva dere er lagd av!
3:16 er lagt til en fremtid hvor jorden er en utopi, folk lever og gjør akkurat det de vil, og ingen mangler noe.
Spillerne er borgere, menn og kvinner, som har meldt seg til tjeneste i en arme som er sendt ut i galaksen for å elliminere alle trusler mot jorden. En salig blanding av "Starship Troopers", "Warhammer 40k" og "Platoon" med gode doser morbid humor slengt inn til slutt.
Regelsystemet er svært enkelt, men spillprosessen krever fantasi og involvering fra spillerne, da mye av setting og scenario defineres både av spillere og spilleder underveis.
Alt er ikkje vel i Brightwood, og når feenes ball blir offer for mørk magi er det våre helter som må stille opp. Bli med inn i en eventyrverden der fire modige feer må begi seg inn i de mørkeste hjørnene for å konfrontere en eldgammel fiende av det gode for å bryte en fryktelig forbannelse.
Et magisk spill for opp til 4 spillere.
The year spells 1523, the doge of Venice, Antonio Grimani, has been found to work for the Templars, and so he must die. So is the command of the Master Assassin.
And a small group of Assassins shall make it so, during Carnevale, which has proved to be a good time for easily disguised assasinations in the past, the feather will be coated in his blood.
Scenarioet er sterkt inspirert av Assassin's Creed serien, og blir kjørt i Hunter: The Vigil (New World of Darkness).
USA, Houston, 1964.
4 personer blir bragt sammen av tilfeldigheter og bekjentskap.
De møtes på Houston museum of natural science en mørk kveld, utpå vinteren.
Så tar vi det derfra!
På et øypalass i den venetianske lagunen holder feene maskeball, men under den idylliske og magiske overflaten skjuler det seg mørke hemmeligheter. I en verden der alle gjemmer seg bak masker og ingenting er slik det ser ut som, er det risikabelt å snuse for mye i det andre ønsker å holde skjult.
Et rollespill for opp til 5 spillere.
Grofen sa:
"Morgu, lytt til din tjeners rop, hør din krigers stemme
Min førstefødte sønn er forsvunnet, hans spor kan ei finnes
Båndet omkring hans arm var slektens klenodium, uten gullet står jeg naken igjen
Hjelp meg, å Morgu, å finne igjen dette, vis meg veien jeg må gå."
Flowran svarte:
"Din ed har jeg hørt, ditt blod har jeg smakt, lytt nå til mine ord
Gi meg en jakt, la andre søke, tving dem til å følge dine lover
Om mange stuper, på jakt etter slektens gave, vil din uro nå sin slutt
Bare en overlever, bare en vil klare seg, kun helten står igjen..."
Sterkt norrønt-inspirert setting med mye menneskelighet, og mindre magi og fantastiske elementer.
(Dette er et annet Draker & Demoner-Trudvang-scenario enn det som opprinnelig var annonsert. Dette scenariet har vært kjørt på con før i Sverige i 2006)
Monster D&D
Dere starter livet som litt rare Monster.
Det blir 5-7 Monster å velge imellom. 2-5 spillere.
Trenger ingen kunnskap for å spill, alt ordnet utenom navn.
Det blir flere mulig måter å løs ting på, blir litt prating, sniking å kampe.
Mål ha det moro, men også finne ut hvem hva hvorfor dere er.
Når Lucifer Morgenstjerne, fallen engel og helvetes hersker, plutselig en dag inviterer gud og hvermann til et maskeradeball han skal arrangere er det naturligvis duket for den viktigste og mest sladder-dekkede festen dette årtusenet. Spillernes gude-familie har også fått en invitasjon, og ingen har lyst til å fortelle djevelen selv at de ikke har lyst til å komme på feiringen hans....
...problemet er bare at Familien ikke er hva den engang var. Fader Tid og Moder Jord har hatt problemer med ekteskapet en stund, og en skilsmisse spøker i bakgrunnen. Det hele startet når deres sønn, Mannen Med Ljåen, hadde et lite uhell på jobben og...vel...døde. Lærlingen hans har tatt over stillingen, men har så langt vist seg å være alt for uerfaren for ansvaret. I mellomtiden er ingen av dem serlig glade over at ''onkel'' Julenissen har blitt en sellout som har tjent grovt på kommersialiseringen av jula. Til sist er det yngste medlem av familien, Amor, som ikke bare er på flukt fra loven, men også er heftig upopulær helt siden hans ablegøyer sørget for at det ble ulovlig for gudene å elske noen.
Til tross for alt dette må de dukke opp til ballet og prøve sitt beste for å virke som en sunn og fungerende familie, og at ingen av de andre i slekta skammer ut resten av dem. Men så var det Lucifer da, og hvem vet hva slags skumle motiver han egentlig har for hele kalaset...
"Nobilis" er et terningløst rollespill med ganske enkle regler, der man spiller personifiseringen av et konsept, og har blitt beskrevet av anmeldere som "Sandman møter Hellraiser på absint, med blomster". Modulen bruker 3rd edition-reglene som kom ut tidligere i år, men absolutt ingen kjennskap til spillet er nødvendig for å delta.
Det sies at den mest avanserte forskningen nazistene gjorde innenfor det okkulte og overnaturlige foregikk i en hemmelig bunker skjult oppe i fjellene i den tyske villmarken, og at et labb-uhell i 1944 drepte alle på basen. Stedet ble slettet fra alle dokumenter og arkiver, slik at ingen har trodd på stedets eksistens
....før nå, hvor en gruppe med modige oppdagere, historikere og villmarksfolk samles rundt et kart oppdaget blant eiendelene til en avdød bestefar som viste seg å være en soviet-spion. Det er et kart som viser hvor den beryktede bunkersen ligger, så nå er det duket for en ekspedisjon gjennom farlig terreng for å avdekke hva som egentlig skjedde den dagen for snart 70 år siden.
Problemet er bare at ingen i gruppa kjenner hverandre, og det kan virke som alle har sine egne skjulte motiver for å delta på ferden. Fra den rike amerikanske investoren til den russiske etterkommeren som fant kartet til lokale villmarksguiden har alle sine svin på skogen, og selv om de må samarbeide for å overleve ulv og snøstorm og hva enn overnaturlige farer som er sluppet løs kan det hende at dine ''allierte'' er en større trussel om du snur ryggen til på feil tidspunkt.
Dette scenariet bruker det nye "World of Darkness" systemet og blander elementer fra mange av spillene utgitt så langt, så spillerne vet ikke hva slags vesener eller evner de andre deltagerne sitter med. Selv om det er kjekt å ha vært borti en eller annen versjon av World of Darkness-systemene før er det ikke nødvendig for å delta, for alt av regler og forklaring vil ordnes av arrangør. Det kan derimot være kjekt å ha med notat-lapper, så man kan sende beskjeder mellom spillere og gm uten at alle andre får med seg hva som skjer...
Spillere: 5
In the Glorious Nation of Celtara the King is at long last to be wed! The wedding is to be held in the small village of Bellis, in the outskirts of the nation. Tozur Sootscale and his husband, Cailean, have at last arrived there with their friends, to attend. As the dawn turns to day the wedding is a grand celebration, complete with elk, cake, a lion and various other festivities! The marriage will surely be a long and happy one!
... yet when nightfall arrives, the sun itself turns in the sky. As the day is inexplicably prolonged a mysterious silver mist rolls in over the village of Bellis...
Tozur, the goblin knight of Whitelake, and Cailean, the kobold conjuror of Candlemere, are joined by Tozur's adoptive father, the centaur Keiran; Tozur's former mount, the wolf Tiulfr; and Cailean's best friend, the gnoll beat-poet Ark'Aire! Together they delve into the mysterious mist to find its source, only to find themselves in a place they never imagined...
"Polaris: Chivalric Tragedy at the Utmost North
Once upon a time, as far north as north can go, there lived the greatest people that this world will ever know. We cannot look upon them as they were, but we can understand them as they die, melting like snowflakes in the sun. For those people are gone now, destroyed as the world destroys all beautiful things. All that remains are these moments we call memories, moments frozen from the flow of time.
Polaris is a game about how a cadre of noble knights in a distant and mythic past era fought in vain to save their prehuman civilization. The characters will either fall in battle against the horrible and corrupting demons of springtime, or else survive long enough to become corrupted and join the cause of evil themselves. The players will try to have the most dramatic and epic downfall they can, will struggle to make their own tragic end as awesome and heartbreaking as possible, for every knight is as doomed as the beloved kingdom they give their lives to protect."
Polaris er et meget enkelt og annerledes spill som ligger i grenseland mellom teatersport og RPG, der fortellings-fraser som 'det var en gang' er viktigere spillmekanikk enn terninger og tabeller. Lett å lære, tar kort tid å spille, perfekt for folk som liker å være kreative og/eller finne på historier og fantasere.
Karnevalsesongen er i gang i Venezia, men for byens mange katter er det ingen fred å få. Bogginser lurer rundt i gatene, menneskene er forsvarsløse, mørke krefter er på ferd, og det er opp til kattene å redde dagen. Igjen.
Et lite spill om små helter for opp til 5 spillere.
Dracula, Carmilla, Baba Yaga, Grev Orlock og Bathory er tilbake, og de er på vei til Rio de Janeiro for en forrykende og blodig karnevalsfeiring! Forbered dere på legendarisk action!
Et sinnsvakt spill for opp til 5 spillere.